『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#10

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ中。 ※ネタバレ注意 ミューランディアで仲間たちと会議。ネクサスコアを起動させるための「石」の捜索を開始する。エオニアズ・ブレードへ行くか、もしくはエバーライトで船の調達をするか。どちらを先に進めるか決めることになる。 よし、エオニアズ・ブレード攻略を先にしよう。RTSパートで使用する軍の種族を出撃画面で選択できるようになったので今回はエルフ軍にしとこ。 砂漠地帯の渓谷エオニアズ・ブレードでは異変が起きてた。アンデッドた…

『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#9

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ中。 ※ネタバレ注意 30年前、エルフの母国フィノン・ミアから追放されたモルヒア・エルフは、現在リーフシェイドと呼ばれるジャングルで身を寄せ合って暮らしてる。ブラッドバーン調査の協力を仰ぎに彼らの元へ向かう。 ところがどっこい、リーフシェイドに入るもどうも様子がおかしい。アンデッド化したエルフ達が徘徊してるじゃないの。 モルヒア・エルフの町、ラスウェインでは1stスクライヤーのフィンリオールと2ndスクライヤーのメレリス…

『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#8

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ中。 ※ネタバレ注意 ウェイフェアラーズが加わったことでミューランディアをタハール陣営の本拠地として使えるようになった。 ミューランディアではパーティー編成の他、武器や防具の製造ができる。これまで用途不明だった”アーティファクト”を材料にすることで強力な装備も、イスグリムだけが使えるドワーフサイズの装備も作れちゃうのだ。 また、各地でサイドクエストをこなすと種族問わず一部の人々がミューランディアに…

『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#7

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ中。 ※ネタバレ注意 中立都市エヴァーライトに到着。想像の遥か上をいくでかさと人口密度に戸惑いしかないw さすが大都市、数々のサイドクエスト、イベント、シークレットが用意されてる。各種商店も充実してるし、やっと町らしい町を利用できたという感じ。 市内でクララを発見。ファーローンズ・ホープのキャラバンは無事辿り着けたようだ。 約束通りクララからブラッドバーン調査に役立ちそうな人物を紹介してもらう。それはエヴァーライトの市長…

『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#6

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ中。 ※ネタバレ注意 ワールドマップが解放され、目的地を選択できるようになった。とりあえずファーローンズ・ホープのクララ村長の元へ戻る。 ちなみにファーローンズ・ホープの周辺ではミニイベントに遭遇したり、Amethyst Cave(アメジスト洞窟)という小ダンジョンが隠されてる。探索が楽しい。 村の周囲では異変が起きてた。あちこちに散開する王国軍の部隊がファーローンズ・ホープの民兵を捕縛してるじゃないの。 探りを入れてみ…

『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#5

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ中。 ※ネタバレ注意 扉の奥は洞窟になってた。この先にある失われたシェイパーの都、ミューランディアへ行くには行く手を遮るゴーレムをどうにかしてどかさなくてはいけない。ゴーレムをどかす方法は2つある。 戦闘に挑み勝利する ゴーレムを移動させる正しい呪文を唱える。洞窟に生息するゴブリンのリーダー「ゴッド-キング」から請けられるサイドクエストを終わらすと呪文を教えてもらえる ゴーレムは硬いが歯が立たないレベルというわけではない…

『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#4

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ中。 ※ネタバレ注意 シェイパー専門家のドワーフ、イスグリムに会いにファーローンズ・ホープという村を目指す。 マップ西でテント暮らしのハーミットおじさんから2匹のトロール退治のサイドクエストを請けられるが、パーティーが2人しかいない現状だと全く歯が立たない。あきらめて後回し。 ファーローンズ・ホープ南西のゴブリンの一団を倒したら「Helmet of the Pack」というレア度エピックのヘルムをゲット。これがなかなかイ…

『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#3

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ中。 ※ネタバレ注意 グレイキープの牢獄に収監されたタハール。隣の房には以前裁判で死刑判決が下されたエルフのイリアがいた。 お互いの経緯を語り合う2人。イリアはフィノン・ミア出身のエルフ。レオナイダー家の兵に待ち伏せされ、とっさに魔法を使ってしまったことで逮捕された。レオナイダー家の当主アマリアは熱心なピュリティ信者なので魔導士狩りにも躍起になってるはずだ。これはハメられたか? とりえあず脱獄に使えそうな物を探してるとロ…

『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#2

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ中。 ※ネタバレ注意 グレイキープの探索を開始。かなり大きくて人口も多い巨大な街だ。現時点では入れない所がいくつかある。 ちなみに人類が住まう地域をノータンダーといい、3つの王家が分割統治している(昔は5つ)。その首都がグレイフェルで、それを守護する要塞エリアがグレイキープといったところか。 街中で早速、魔道士の処刑シーンに遭遇。どうやら魔法禁止の法が制定されて以降「ピュリティ・オブ・ライト」という教団が力を持つようにな…

『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#1

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ開始。 ※ネタバレ注意 オリジナル版SpellForce 3は2017年12月にリリースされたが(現在はSpellForce 3 Legacyと呼ぶ)、今回プレイするのは2021年12月にリリースされたSpellForce 3 Reforcedです。これはオリジナル版に大改修を施した”新生SpellForce 3″とでも呼ぶべき作品。 SpellForceシリーズを遊ぶのは初めて。ストーリーとかさ…

『SpellForce 3 Reforced』 各要素の説明 | アビリティ編

「SpellForce 3 Reforced」のアビリティの概要を意訳しました。 私がプレイを進めたところまでの情報となりますのでご注意。また今後アプデで変更になる可能性がございます。 何か違ってたらご指摘頂けると幸いです。 【注意点】便宜上「Boon → バフ」、「Affliction → デバフ」と表記してます。 ⚔Brutality – 近接攻撃のアビリティ Brutality[パーク] Ⅰ 攻撃力+3% Ⅱ 攻撃力+6% Ⅲ 攻撃力+9% Ⅳ 攻撃力+12% Ⅴ 攻撃力+15% Ⅵ 攻撃…

『SpellForce 3 Reforced』 各要素の説明

「SpellForce 3 Reforced」のあれこれを意訳して説明。 私がプレイを進めたところまでの情報となりますのでご注意。また今後アプデで変更になる可能性がございます。 何か違ってたらご指摘頂けると幸いです。 能力値の概要 Strength 物理耐性、HP再生力、近接攻撃・アビリティに影響 Dexterity クリティカルチャンス、ブロックチャンス、DEXベースの武器・アビリティに影響。アビリティのクールダウンを減少させる Intelligence フォーカス再生力、INTベースの武器・アビリティに…

『Old World』プレイログ #2

前回チュートリアルをクリアしたので今回から本格的にプレイ。といってもわからないことだらけだし、まずは易しめ難易度で初勝利を目指そ。 国家はローマを選択。各国家、最初から保有してる研究があるがローマの場合は… 戦士ユニットを生産できる「鉄工」 採石場と要塞をアンロックする「石工」 別国家へ戦争布告するよう求める&壁の建設ができる「都市国家」 以上の3つを持ってる。 難易度は下から2つ目の「優良者」にした。難易度によって初期リソース量やAIの攻撃性、発展度が変わってくるものの、各項目を個別にカスタムする…

『Old World』プレイログ #1

先日5月19日に、古代の地中海らへんが舞台の4Xゲーム『Old World』がSteamとGOGでリリースされたんで買いましたGOG版。 ありがたいことに日本語訳有りなんですが、現在はベータ版のみで有効となっており、本実装は6月になるそう。でもベータだろうが何だろうがやっちゃうよ日本語で。ちなみに日本語に切り替えると一部不具合があるかもだがそこらへんは自己責任で。 早速チュートリアルをプレイ。全部で5つ用意されており段階的に本作の仕様を学んでいけるようだ。 チュートリアル1: Old World ますは基本…

『Loop Hero』プレイログ #3

チャプター4に挑戦。 ネクロマンサーを使用するも「サモンクオリティ」や「スケルトンのレベル」といった固有ステータスが具体的にどう作用するもんなのかいまいちよくわからない。召喚したスケルトンが強くなるということでいいのかな? 「スケルトン上限」を強化すると召喚できるスケルトンの最大数を増やせるようだ。ネクロマンサーの育成指針としてはスケルトン単身の強化か、数の暴力を突き詰めるかの二択になりそうだな。 そんなこんなで試行錯誤と強化を少しずつ進めていく。チャプター4の恐ろしいところはボス戦が4回あることだ。いかに…

『Loop Hero』プレイログ #2

様々な建物を建てて、物資を収集し、少しずつだが着実に地固め。 ローグクラスをアンロック。クラス制も導入されてるのか。これは楽しみが増えました。 クラスによって装備枠が異なるし、取得できるトレイトの種類も異なるのはマンネリ化を防止できていいですね。ローグは二刀流なので火力高めだが、タフなウォーリアの方が安定してループを進めることができる感じ。 チャプター2クリア。ボスが複数の味方を召喚してくるタイプで最初は面食らったが、ウォリアーで何度か挑戦したらいけた。ポーション尽きてギリギリだったけど。 チャプター3に挑…

『Loop Hero』プレイログ #1

3月にGOGのメルマガ割引でLoop Heroが来てたんで買っちゃった。 高評価なインディーゲーだということは知ってましたが、噂に違わぬ面白さですねこれは。 どういうジャンルか説明しづらいけどローグライク+ストラテジー+カードゲーム+RPGといったところか?独創的なルールだけどとっつきやすくて、でもディープな戦略が必要になるちょいムズゲーですね。 移動と戦闘がオートで、移動経路にプレイヤーの手で環境や敵を配置していくスタイルはタワーディフェンスっぽくもあり、いろんな要素が混じりつつも上手い具合にまとまってて…

『Expeditions: Rome 』軍団戦の改良を計画中

Expeditions: Rome のDev日誌が更新。ちょっくら見てみましょう。 軍団戦の改良に向けて動いてるようです。本作の軍団戦、かつてどういう形で導入するか悩んでいたようですね。ウォーゲーム色が強すぎたらタクティカルRPGというジャンルが変わってしまうし、抽象的にし過ぎても駄目ということで現在のシステムになったとの事。 結果、不満を抱いたプレイヤーが多かったのでしょう。軍団戦の改良の要望が多かったようです。私も軍団戦についてはレビューで良い書き方をしなかった。ゲームを進めれば進めるほど、蛇足とまでは…

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