『Loop Hero』プレイログ #3

チャプター4に挑戦。
ネクロマンサーを使用するも「サモンクオリティ」や「スケルトンのレベル」といった固有ステータスが具体的にどう作用するもんなのかいまいちよくわからない。召喚したスケルトンが強くなるということでいいのかな?
「スケルトン上限」を強化すると召喚できるスケルトンの最大数を増やせるようだ。ネクロマンサーの育成指針としてはスケルトン単身の強化か、数の暴力を突き詰めるかの二択になりそうだな。
そんなこんなで試行錯誤と強化を少しずつ進めていく。チャプター4の恐ろし…

『Loop Hero』プレイログ #2

様々な建物を建てて、物資を収集し、少しずつだが着実に地固め。
ローグクラスをアンロック。クラス制も導入されてるのか。これは楽しみが増えました。
クラスによって装備枠が異なるし、取得できるトレイトの種類も異なるのはマンネリ化を防止できていいですね。ローグは二刀流なので火力高めだが、タフなウォーリアの方が安定してループを進めることができる感じ。
チャプター2クリア。ボスが複数の味方を召喚してくるタイプで最初は面食らったが、ウォリアーで何度か挑戦したらいけた。ポーション尽き…

『Loop Hero』プレイログ #1

3月にGOGのメルマガ割引でLoop Heroが来てたんで買っちゃった。
高評価なインディーゲーだということは知ってましたが、噂に違わぬ面白さですねこれは。
どういうジャンルか説明しづらいけどローグライク+ストラテジー+カードゲーム+RPGといったところか?独創的なルールだけどとっつきやすくて、でもディープな戦略が必要になるちょいムズゲーですね。
移動と戦闘がオートで、移動経路にプレイヤーの手で環境や敵を配置していくスタイルはタワーディフェンスっぽくもあり、いろんな要…

『Expeditions: Rome 』軍団戦の改良を計画中

Expeditions: Rome のDev日誌が更新 。ちょっくら見てみましょう。
軍団戦の改良に向けて動いてるようです。本作の軍団戦、かつてどういう形で導入するか悩んでいたようですね。ウォーゲーム色が強すぎたらタクティカルRPGというジャンルが変わってしまうし、抽象的にし過ぎても駄目ということで現在のシステムになったとの事。
結果、不満を抱いたプレイヤーが多かったのでしょう。軍団戦の改良の要望が多かったようです。私も軍団戦についてはレビューで良い書き方をしなかった。ゲームを…

『Expeditions: Rome 』クリア感想

先日『Expeditions: Rome 』をクリアしたので感想をば。
クリア前の時点での詳細レビューは以下の記事をご参照下さい。この場ではクリアしてみての感想をざっくり書いていきます。
ターンベースのRPGって久しぶりにプレイしたんですが面白いっすね~。正直なところ戦闘だけずっとやっていたい(笑)それくらい戦闘が楽しかった。なので戦闘の話を中心に。
難易度的にはイージー、ノーマルあたりでも難しいだろうなってシーンもあったけど、戦闘フィールドに込められた「意図」を汲み…

タクティカルRPG『Expeditions: Rome』レビュー | 軍団長ライフは選択の連続

【2022/1/19】ちょっと記事を修正しました。 ターンベース・タクティカルRPG『Expeditions: Rome』のレビューをば。
本作のレビューをするにあたり、THQ Nordic Japan 株式会社様よりSteam版を先行プレイする機会をいただきました。
Expeditions: Romeの概要 Expeditions: Rome プレイ感想 本作は『Expeditions』シリーズの3作目。古代の共和制ローマとその周辺国を舞台に、貴族である父の死をきっかけに主人…

Secret Government 各国データ集 (1685年版)

グランドストラテジーゲーム『Secret Government』のフリーモードにおける自国選択時の各国データまとめ。1685年スタートのもの。
以下アルファベット順。
AAchen アーヘン
Anhalt アンハルト
Ansbach アンスバッハ
Austria オーストリア
Baden バーデン
Bavaria バイエルン
Brandenburg ブランデンブルク
Braunschweig ブラウンシュヴァ…

【更新中】Secret Government 日本語ガイド

秘密結社による国家介入グランドストラテジーゲーム『Secret Government』の簡易ガイド。
随時追記していく予定。
※注意! アップデートによりUIが刷新され、ゲーム内容の一部も変更されました。以下に記された内容は現行バージョンと違う旨ご了承下さい。ですが参考程度にはなるかと思います。 👿遊び方
プレイヤーは秘密結社の指導者であるグランドマスターとなり、幹部クラスであるマスター、その下に位置するAdept(政権の役職に就いてるクラス)、Neophyte(雑用…

Kenshiログ #12

『Kenshi』のかんたん絵日記。
念願だったハブの再建が完了した。全廃墟を買取り新築同様(?)に改修。cat、資材、諸々いくら費やしたのかは考えないようにした。考えたら負けだ。
これで第2の故郷ハブへの恩返しは済んだとみていいだろう。次にやりたいことは自分の拠点づくりだ。まずは先遣隊による候補地探し。
ネット上で散見される都市伝説で「初心者にオススメなのはガット」というものを幾度も目にしたことがあるが、果たして真実かそれとも罠なのか…。自分の目で確かめるため東へ歩を…

『Conquest of the New World』プレイ感想

最近ちょっと前にいじった『Conquest of the New World』を再プレイした。
どんなゲームかと言うと、16~7世紀あたりの植民地時代をコンセプトとするターンベースストラテジーで、96年リリースのDOSゲーとなる。
イギリス、スペイン等のヨーロッパ諸国もしくはネイティブアメリカンからプレイ勢力を選択。未開の地にユニットを上陸させ、探索、入植、戦闘を進めながら新天地の支配権を巡る競争を行う。母国からの独立、ネイティブ部族達と同盟を結ぶといったことも可能だ。 …

古代中国4X『Oriental Empires』越で森の民プレイ

前回少し触れた”越”でプレイしてみた。実際の地理を模したグランドキャンペーンモードで難易度はノーマル。
先に結果から記すと、蜀とか言う田舎もん風情が(人のこと言えない越民)文化勝利を収め、勝負では負ける格好となった。しかし非常に充実したプレイスルーだったため大満足。密林地帯である南部を開拓していくのがめちゃくちゃ楽しかったのだ。
思うように進まないジャングル探検を経て、かろうじて見つけた隙間に入植する。そして民草に過酷な労役を課し森を開拓し、必死の思いで田畑を増やし交易路を構築…

古代中国4X『Oriental Empires』韓に敗北

前回イージーで圧勝してしまったため今回はノーマルで開始。勢力は呉を選択。やっぱ水軍が強めのようだ。
グランドキャンペーンのため史実通り、つまり現代の上海のちょい北辺りからスタート。川沿いに入植していき、舟での交易網構築を狙っていきたい。
そういえばこの作品、交易の具体的な範囲がよくわからない。交易施設を強化していけば交易範囲が拡大していくのは分かるのだが、具体的なヘックス範囲が不明瞭のため勘に頼るしかない。入植地選考の材料になる場合があるためちょっと困ってる。
探索を…

Kenshiログ #11

『Kenshi』のかんたん絵日記。
第2の故郷ハブへの恩返しのため開始した”ハブ再建大作戦”。
荒れ放題の建物をひとつひとつ買取り、地道に立て直していく日々。
ハブの酒場だけでは建築資材の必要数が全然足りないため、各地を転々としながら建築資材をかき集める。
そんな旅の道中で仲間も増えていった。シェクのカンとソトだ。
ある日、今まで訪れたことのないモングレルへ行ってみることにした。そんなに遠くないし。
フォグランド地域に足を踏み入れる。まん…

古代中国4X『Oriental Empires』初プレイ感想

古代中国文明を題材にしたターンベース4X『Oriental Empires』をイージーで初クリアしたのでその感想をば。
まず最初に開発スタジオに触れておきましょうかね。開発スタジオはShining Pixel Studiosというタイのインディー系のようです。率いている方は長年Total Warシリーズの開発に携わっていた方。歴史ストラテジーものに深い造詣をお持ちと見ていいでしょう。
古代の中国ってあまり見かけない舞台設定なのでずっと気になっており、やっと手にとったみた次第であ…

Kenshiログ #10

『Kenshi』のかんたん絵日記。
ハブへ帰還。
都市連合圏への移住を考えていたが辞めにした。ハブに愛着が湧いている自分に気づいたからだ。
銅しか売らない自分に嫌な顔ひとつせず応じてくれるバーテンダー。
ピンチのときはいつも駆けつけてくれるシノビの先輩方。
サンドバッグになってくれるド底辺ども。
彼らのおかげで今がある。自分を育んでくれたこのボロックソの町に恩返しをすることにした。
というわけで町の再建を目標に定める。廃墟を買取…

Kenshiログ #9

『Kenshi』のかんたん絵日記。
ヘングで暮らし始めた。ここは賑やかでみんな優しくて(友好度MAX)いいところだ。
奴隷の売買もできるみたいね。数人倒れてる奴を攫ってきて売ったことあるがあまり金にはならない。能力値が高ければもっと高値になるのかな?
ちなみに売った奴隷を買い戻そうとすると「おめー俺を売った本人だろう!」て言って逃げ出すのおもしろいw
ヘングでサンパーというスケルトンを仲間に入れた。腹は空かないし耐久高めなのはいいんだが修理キットがちと高くつ…

Kenshiログ #8

『Kenshi』のかんたん絵日記。
ハブを拠点に鍛錬に励むムス=コと、それを支えるモリー。
適当な奴を拉致監禁してサンドバッグにしたり、スクインで窃盗を繰り返したりしながら過ごす。
いつか自分の拠点を一から作ってみたいなぁ。でも襲撃とかあるみたいだし、入念に準備を進めてから臨みたい。やりたいことはたくさんあるけど、まずはキャラの育成が目下の目標だな。ヤギくらいは余裕で蹴散らせるようになりたい。
そんな中スクインでお尋ね者になってしまった。これを機に活動拠点を…

Kenshiログ #7

『Kenshi』のかんたん絵日記。
「指揮官の息子」として再スタート。スコーチランダー♂、名は「ムス=コ」。
父の形見の刀を所持。憎きホーリーネーションの打倒を目指すとしよう。
スタート地点ハブでお小遣いを稼ぎ、シノビ盗賊団の舎弟になった。ひとつ頼んますわ兄貴ィ!
本当は盗賊に弟子入りなど指揮官の息子としてのプライドが許さんが、強くなる手段を選べる立場じゃない。とにかく今やれることに全力で取り組む!→全力で盗品を売りさばく。
盗賊ライフに勤しむ一方…

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