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古今東西のゲームに興じるブログ

タグ: アクション

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『Serial Cleaners』レビュー

Serial Cleaner(シリアルクリーナーズ )をクリアしたのでレビューをば。ネタバレは避けてます。 どんなゲーム? ジャンル アクション、ステルス 対応プラットフォーム ・PC・Xbox Series X|S™・Xbox One 日本語実装 日本語字幕あり 価格 3,080円(Steam版参考) 開発 Draw Distance パブリッシャー 505 Games シリアルクリーナーズは2017年にリリースされた「Serial Cleaner」の続編にあたる。 暴力、血、喫煙、飲酒といった成人向けコ…

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Redの妄想

本日アサクリシリーズの新作Assassin’s Creed Codename Redが発表された。 まだコードネームの段階であり正式タイトルではないが、その名から察するに「赤」がキーワードになる可能性があるのかもしれない。 日本が舞台になるとのことで、とくに日本のゲーマーからすれば期待大であろう。今回は赤と日本、そして忍者をアサクリと結び付けて考えてみた。 赤と言えば神聖な色として石器時代の頃より使用されてきた。埋葬時、祈りの場、魔除け(おそらく防腐剤の役割)などに始まり、戦の世になってくると甲…

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『Destroy All Humans! 2 – Reprobed』レビュー | 尻穴破壊神再び

Destroy All Humans! 2 – Reprobed(デストロイ オール ヒューマンズ!2 – リプローブド )をクリアしたのでレビューをば。 👽どんなゲーム? ジャンル アクション、アドベンチャー、TPS 対応プラットフォーム ・PlayStation®5 (9月15日発売予定)・PC・Xbox Series X|S™ 日本語実装 日本語字幕あり 価格 5,170円(Steam通常版参考) 開発 Black Forest Games パブリッシャー THQ Nordic…

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『Space for Sale』が楽しそうなので動画から分析

8月13日に配信されたデジタルイベント「THQ Nordic デジタルショーケース2022」内で紹介されてた新作『Space for Sale』が気になったのでチェック! 銀河を股にかける不動産開発シミュレーション『Space for Sale』 工場シミュレーションLittle Big Workshopを手掛けたMirage Game Studiosの新作。今回はいろんな惑星が舞台のようです。 プレイヤーは不動産デベロッパーとなり、惑星を探索して住居を建設して、それを商品として売却して利益を得ていくとの事…

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レジスタンスを率いるTPS『Freedom Fighters』 クリア感想

クリアした。 どんなゲーム? ソ連に制圧されちゃったNYを奪還するTPS。ストア紹介文では”超大国”と表現されてるが何に対する配慮? 本作のリリース年は2003年。Hitmanシリーズでお馴染みのIO Interactiveが手掛けてます。 当時PS2、Xbox、ゲームキューブ、Windows向けにEAから販売。日本語版はPS2のみ。 2020年9月にSteam、GOG.com、Epic Games ストアで配信がスタート。4Kまでに対応し、特典として未収録曲2曲を含むサウンドトラッ…

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『エンドリング – エクスティンクション イズ フォーエバー』 レビュー | 言葉無き命の輪っか

ADVゲーム『エンドリング- エクスティンクション イズ フォーエバー(ENDLING – Extinction is Forever)』をクリアしたのでその感想をば。ストーリーのネタバレは避けてます。 ジャンル キツネアドベンチャーゲーム 対応プラットフォーム ・PC(ダウンロード)・Nintendo Switch™(パッケージ・ダウンロード)・Xbox One™(ダウンロード)・PlayStation®4(ダウンロード) 日本語実装 字幕あり 価格 3,960円(Nintendo Switc…

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『Necesse』 プレイログ#5

前回からの続き。 死神を倒したので次は雪原の深部のボス、霊冬妃に挑戦。HPは18,000。スピードが速く、手数も多いが全方位に氷柱を走らす大技時にスキが生じる。近づくのは大変だけど遠距離からならわりと手堅くいけます。スピードが速いので敵の動きを遅くする「ホッキョクグマの爪」を装備してもいいかも? 初見時は負けたが2度目のトライで撃破成功。「霊冬妃の薙刀」というこれまた強力な近接武器をゲット。 続いて砂漠の深部のボス、双龍に挑戦。ボス戦に備え整地をしてたらあることに気づいた。砂漠深部の石や壁は爆弾で破壊するこ…

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『Necesse』 プレイログ#4

前回からの続き。 コロニーの拡充を図ります。 まずは畜産。羊毛欲しさに羊さんしか飼育してなかったけど、牛さんもラインナップに加えた。野生動物の捕獲が面倒な場合はどっかの飼育士が羊や牛の箱詰め(召喚アイテム)を売ってるので、それ買っちゃえば楽ですよ。 牛さんから採れるミルクはチーズ製造機でチーズに加工できる。新たなグルメへの扉が開かれた。 区画整理をすると同時にインフラも整えよう。 島↔外洋のアクセスが毎度面倒なので、東西南北を縦横断するトロッコ網を作るぜ。 線路は水上にも置けるので、海を突っ切ってマップの端…

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『Necesse』 プレイログ#3

前回からの続き。 次の目的地、沼地に向かう途中で砂漠に寄ってみた。 砂漠の村の動物飼育士から騎乗ペットであるダチョウを購入。乗ってる間は移動速度が上がるけど、ダッシュや回避が使えなくなるのが難点。 砂漠の地下で探索してたら冒険者を発見したので早速コロニーに迎え入れました。冒険者は島を見つけてきてくれたり、指定したバイオームに遠征したりしてくれる(有料)。遠征をまだ試してないので詳細は不明だが、何かアイテムを持ち帰ってくるってことなのかな? 砂漠のボス召喚アイテムがいくつか手に入ったので、どうせなら戦ってみよ…

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『Necesse』 プレイログ#2

前回からの続き。 海賊の島を訪問してみました。 たくさんのウェルカム ヒャッハーいただきました! 問答無用で襲撃してくる海賊たち。しかしおかげでカトラスやマスケット銃など、なかなか良い武器をゲットだぜ! ところがボスである船長が出てくると事態が急変。HP7,000で、しかも浮遊しながら大砲連発してくるキラーマシーンっぷり。 船長単独なら脅威度は薄いが、厄介なのはどこからともなく湧いてくる雑魚海賊やオウムたち。アジトから離れすぎると船長がリセットされてしまうため、どうしても敵軍に揉まれながら戦わなくてはいけな…

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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』プレイログ#8

前回からの続き。ネタバレ注意。 せめてマップくらいは完成させようと、各地の塔を巡る旅に出た。 しかし本当に放浪してるだけで楽しいゲームだ。S.T.A.L.K.E.R.SoCやGTA3、DayZ MODを初めてプレイした時くらいの興奮を覚える。 惜しむらくはバックパックを装備できないこと。旅するNPCはみんな背負ってるのに。頼むからそれを売ってくれ!何ルピーでも喜んで出すぞ! 道中、目についた祠やコログは片っ端から潰していった。なおストーリーやサイドクエストは基本的に後回し。もっとリンクを強化させてから進めた…

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『Necesse』 プレイログ#1

Necesseをプレイ。 ダンジョンに潜り続け、トレハンやボスマラソンを経て成長を続ける面白さと、コロニーの管理を自分の手で行える面白さ、さらに広大な世界で未知の村やダンジョンと出会えるわくわくも詰まった作品です。 地下で素材探しやトレハン、そしてコロニーの拡大に勤しむプレイスルーはテラリアに似てる。 入植者に仕事を与え、区画を設け、自給率や満足度の向上を図るコロニー管理要素はリムワールドっぽい。 著名な2タイトルのおもしろ要素をブレンドした作風ですね。各要素は正直薄くなってるけど、オープンで広大な遊び場が…

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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』プレイログ#7

前回からの続き。ネタバレ注意。 迷いの森に来た。 ここ進行ルートから外れると入り口に戻されてしまうようだ。 灯火を目印に辿って行けばいいっぽいが、途中から見失ってわからなくなってしまった。闇雲に進んだら振り出しに戻っちゃうし、どうしましょ。 よく見ると埃?粒子?のようなものが森中を舞ってるのに気付いた。風向きに合わせ埃も流れてる様子。考えたところで打開策無いし、とりあえず埃の進行方向に向かって進んでいくことにした。 …あれ…正解だったっぽい(笑)「コログの森」に着いちゃった。あんまり迷わずに行けちゃった。…

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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』プレイログ#6

前回からの続き。ネタバレ注意。 高所から断崖目指して滑空したところ靄がかかり強制的に滑空前の位置へ戻されてしまった。この先へはまだ進めないってことかな? ボックリン探しは中断してストーリーを進めるため「ハテノ村」を目指すことにした。 そういえばカカリコ村近くの泉にいるという大妖精の話を聞いてたものの、ボックリン探しに夢中になってたからすっかり忘れてた。せっかくなんで会いに行こう。 泉にあったでかい植物から規格外の手が出てきてまさかの100ルピー要求!? 要求通り100ルピー渡すとその正体が露わに。くそデカお…

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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』プレイログ#5

前回からの続き。ネタバレ注意。 ボックリンを訪ねて三千里…。 「リバーサイド馬宿」を発見。馬宿って双子山のところだけじゃなかったのか。宿と厩舎がセットになってるって便利よね。まだハート3つだし宿泊経験ゼロだけど。ハートが増えてきたら飯食うより泊まっちゃったほうが楽なんだろうな。 すぐ側の木陰でボックリンを発見。逢いたかったぜ!でもポーチ拡張を何度か進めたらまた故郷の森を目指してどっか行っちゃった。ボックリンを追いかけリンクも北へ進む。 川岸に係留されてるイカダを発見。まさか乗れるんか!?ロープを剣で斬るとゆ…

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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』プレイログ#4

前回からの続き。ネタバレ注意。 ハイラル王国での冒険を満喫してるけど悲しいかな、私スティック操作が苦手でして、しかもAボタンとBボタンの位置認識がXboxコンの呪いにより逆転してるので、アクション面でかなり苦労してます😭とくに右スティックのコントロールが壊滅的で、射撃が正確に狙えない。きっとこれから矢をビシビシ当てなきゃいけないシーンとかあるんだろうな…。 シーカー族が住まう「カカリコ村」に到着。古代の日本を意識したであろう、めっちゃ素敵な村じゃないの✨目を引くのは茅葺屋根。特徴的な形をした鰹木(茅葺屋根を…

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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』プレイログ#3

前回からの続き。ネタバレ注意。 双子山近辺を散策中、「双子馬宿」を発見。ここでは捕まえた野生馬の登録と宿の利用ができるようだ。行商たちの休憩ポイントとしても機能している。やっと人に出会えた…😭 馬はやっぱ欲しいよね。ということでいろいろ話を聞いてお勉強。野生の馬にステルスで近づいて乗るだけらしい。しかし馬にもいろんなタイプがいるようで、ブチ柄は大人しく、単色は気性が荒いらしいがスタミナに優れるとのこと。 手っ取り早く馬が欲しかったので、近辺にいた適当なブチ柄馬を捕獲。ブチなので名前はブッチャー。マイ馬は口笛…

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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』プレイログ#2

前回からの続き。ネタバレ注意。 ジジイにパラセール譲渡の約束を反故にされ、祠の捜索を3か所に増やされた。 祠の捜索中にジジイの小屋を発見。鍋にいろいろぶち込めば料理を作れるじゃん! 3つの祠を制覇した。 「ジャ・バシフの祠」でバクダンを入手し、「ワ・モダイの祠」で物体の時間を停止させるビタロックを入手し、「トゥミ・ンケの祠」で水場に氷の足場を作るアイスメーカーを入手した。 最序盤にこういった探索にもパズルにも役立つツールを一式揃えさせるって、なかなか無いパターンな気がする。1つずつ段階的に入手させるのがセオ…