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古今東西のゲームに興じるブログ

タグ: ストラテジー

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『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#5

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ中。 ※ネタバレ注意 扉の奥は洞窟になってた。この先にある失われたシェイパーの都、ミューランディアへ行くには行く手を遮るゴーレムをどうにかしてどかさなくてはいけない。ゴーレムをどかす方法は2つある。 戦闘に挑み勝利する ゴーレムを移動させる正しい呪文を唱える。洞窟に生息するゴブリンのリーダー「ゴッド-キング」から請けられるサイドクエストを終わらすと呪文を教えてもらえる ゴーレムは硬いが歯が立たないレベルというわけではない…

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『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#4

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ中。 ※ネタバレ注意 シェイパー専門家のドワーフ、イスグリムに会いにファーローンズ・ホープという村を目指す。 マップ西でテント暮らしのハーミットおじさんから2匹のトロール退治のサイドクエストを請けられるが、パーティーが2人しかいない現状だと全く歯が立たない。あきらめて後回し。 ファーローンズ・ホープ南西のゴブリンの一団を倒したら「Helmet of the Pack」というレア度エピックのヘルムをゲット。これがなかなかイ…

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『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#3

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ中。 ※ネタバレ注意 グレイキープの牢獄に収監されたタハール。隣の房には以前裁判で死刑判決が下されたエルフのイリアがいた。 お互いの経緯を語り合う2人。イリアはフィノン・ミア出身のエルフ。レオナイダー家の兵に待ち伏せされ、とっさに魔法を使ってしまったことで逮捕された。レオナイダー家の当主アマリアは熱心なピュリティ信者なので魔導士狩りにも躍起になってるはずだ。これはハメられたか? とりえあず脱獄に使えそうな物を探してるとロ…

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『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#2

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ中。 ※ネタバレ注意 グレイキープの探索を開始。かなり大きくて人口も多い巨大な街だ。現時点では入れない所がいくつかある。 ちなみに人類が住まう地域をノータンダーといい、3つの王家が分割統治している(昔は5つ)。その首都がグレイフェルで、それを守護する要塞エリアがグレイキープといったところか。 街中で早速、魔道士の処刑シーンに遭遇。どうやら魔法禁止の法が制定されて以降「ピュリティ・オブ・ライト」という教団が力を持つようにな…

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『SpellForce 3 Reforced』 プレイログ#1

ファンタジーなRPG+RTSゲーム『SpellForce 3 Reforced』をプレイ開始。 ※ネタバレ注意 オリジナル版SpellForce 3は2017年12月にリリースされたが(現在はSpellForce 3 Legacyと呼ぶ)、今回プレイするのは2021年12月にリリースされたSpellForce 3 Reforcedです。これはオリジナル版に大改修を施した”新生SpellForce 3″とでも呼ぶべき作品。 SpellForceシリーズを遊ぶのは初めて。ストーリーとかさ…

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『SpellForce 3 Reforced』 各要素の説明 | アビリティ編

「SpellForce 3 Reforced」のアビリティの概要を意訳しました。 私がプレイを進めたところまでの情報となりますのでご注意。また今後アプデで変更になる可能性がございます。 違ってる箇所がございましたらご指摘頂けると幸いです。 【注意点】便宜上「Boon → バフ」、「Affliction → デバフ」と表記してます。 Brutality – 近接攻撃のアビリティ Brutality[パーク] Ⅰ 攻撃力+3% Ⅱ 攻撃力+6% Ⅲ 攻撃力+9% Ⅳ 攻撃力+12% Ⅴ 攻撃力+15…

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『SpellForce 3 Reforced』 各要素の説明

「SpellForce 3 Reforced」のあれこれを意訳して説明。 私がプレイを進めたところまでの情報となりますのでご注意。また今後アプデで変更になる可能性がございます。 何か違ってたらご指摘頂けると幸いです。 能力値の概要 Strength 物理耐性、HP再生力、近接攻撃・アビリティに影響 Dexterity クリティカルチャンス、ブロックチャンス、DEXベースの武器・アビリティに影響。アビリティのクールダウンを減少させる Intelligence フォーカス再生力、INTベースの武器・アビリティに…

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『Old World』プレイログ #2

前回チュートリアルをクリアしたので今回から本格的にプレイ。といってもわからないことだらけだし、まずは易しめ難易度で初勝利を目指そ。 国家はローマを選択。各国家、最初から保有してる研究があるがローマの場合は… 戦士ユニットを生産できる「鉄工」 採石場と要塞をアンロックする「石工」 別国家へ戦争布告するよう求める&壁の建設ができる「都市国家」 以上の3つを持ってる。 難易度は下から2つ目の「優良者」にした。難易度によって初期リソース量やAIの攻撃性、発展度が変わってくるものの、各項目を個別にカスタムする…

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『Old World』プレイログ #1

先日5月19日に、古代の地中海らへんが舞台の4Xゲーム『Old World』がSteamとGOGでリリースされたんで買いましたGOG版。 ありがたいことに日本語訳有りなんですが、現在はベータ版のみで有効となっており、本実装は6月になるそう。でもベータだろうが何だろうがやっちゃうよ日本語で。ちなみに日本語に切り替えると一部不具合があるかもだがそこらへんは自己責任で。 早速チュートリアルをプレイ。全部で5つ用意されており段階的に本作の仕様を学んでいけるようだ。 チュートリアル1: Old World ますは基本…

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『Loop Hero』プレイログ #3

チャプター4に挑戦。 ネクロマンサーを使用するも「サモンクオリティ」や「スケルトンのレベル」といった固有ステータスが具体的にどう作用するもんなのかいまいちよくわからない。召喚したスケルトンが強くなるということでいいのかな? 「スケルトン上限」を強化すると召喚できるスケルトンの最大数を増やせるようだ。ネクロマンサーの育成指針としてはスケルトン単身の強化か、数の暴力を突き詰めるかの二択になりそうだな。 そんなこんなで試行錯誤と強化を少しずつ進めていく。チャプター4の恐ろしいところはボス戦が4回あることだ。いかに…

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『Loop Hero』プレイログ #2

様々な建物を建てて、物資を収集し、少しずつだが着実に地固め。 ローグクラスをアンロック。クラス制も導入されてるのか。これは楽しみが増えました。 クラスによって装備枠が異なるし、取得できるトレイトの種類も異なるのはマンネリ化を防止できていいですね。ローグは二刀流なので火力高めだが、タフなウォーリアの方が安定してループを進めることができる感じ。 チャプター2クリア。ボスが複数の味方を召喚してくるタイプで最初は面食らったが、ウォリアーで何度か挑戦したらいけた。ポーション尽きてギリギリだったけど。 チャプター3に挑…

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『Loop Hero』プレイログ #1

3月にGOGのメルマガ割引でLoop Heroが来てたんで買っちゃった。 高評価なインディーゲーだということは知ってましたが、噂に違わぬ面白さですねこれは。 どういうジャンルか説明しづらいけどローグライク+ストラテジー+カードゲーム+RPGといったところか?独創的なルールだけどとっつきやすくて、でもディープな戦略が必要になるちょいムズゲーですね。 移動と戦闘がオートで、移動経路にプレイヤーの手で環境や敵を配置していくスタイルはタワーディフェンスっぽくもあり、いろんな要素が混じりつつも上手い具合にまとまってて…

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『Expeditions: Rome 』軍団戦の改良を計画中

Expeditions: Rome のDev日誌が更新。ちょっくら見てみましょう。 軍団戦の改良に向けて動いてるようです。本作の軍団戦、かつてどういう形で導入するか悩んでいたようですね。ウォーゲーム色が強すぎたらタクティカルRPGというジャンルが変わってしまうし、抽象的にし過ぎても駄目ということで現在のシステムになったとの事。 結果、不満を抱いたプレイヤーが多かったのでしょう。軍団戦の改良の要望が多かったようです。私も軍団戦についてはレビューで良い書き方をしなかった。ゲームを進めれば進めるほど、蛇足とまでは…

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『Expeditions: Rome 』クリア感想

先日『Expeditions: Rome 』をクリアしたので感想をば。 クリア前の時点での詳細レビューは以下の記事をご参照下さい。この場ではクリアしてみての感想をざっくり書いていきます。 ターンベースのRPGって久しぶりにプレイしたんですが面白いっすね~。正直なところ戦闘だけずっとやっていたい(笑)それくらい戦闘が楽しかった。なので戦闘の話を中心に。 難易度的にはイージー、ノーマルあたりでも難しいだろうなってシーンもあったけど、戦闘フィールドに込められた「意図」を汲み取り、そこにどういった自分なりの「解」を…

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タクティカルRPG『Expeditions: Rome』レビュー | 軍団長ライフは選択の連続

【2022/1/19】ちょっと記事を修正しました。 ターンベース・タクティカルRPG『Expeditions: Rome』のレビューをば。 本作のレビューをするにあたり、THQ Nordic Japan 株式会社様よりSteam版を先行プレイする機会をいただきました。 Expeditions: Romeの概要 ジャンル RPG・ストラテジー 対応プラットフォーム PC 日本語実装 字幕あり 価格 5,850円(Steam) 開発 Logic Artists パブリッシャー THQ Nordic ローマの未来…

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Secret Government 各国データ集 (1685年版)

グランドストラテジーゲーム『Secret Government』のフリーモードにおける自国選択時の各国データまとめ。1685年スタートのもの。 以下アルファベット順。 AAchen アーヘン 統治形態 共和制 兵力 7.7 千 政権与党 寡頭制 与党支持率 76% 国庫金 169.8 千 宗教 カトリック 政府発展度 20 経済発展度 20 軍事発展度 30 社会秩序度 88 Anhalt アンハルト 統治形態 絶対君主制 兵力 7.4 千 政権与党 貴族制 与党支持率 84% 国庫金 154.7 千 宗教…

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【更新中】Secret Government 日本語ガイド

秘密結社による国家介入グランドストラテジーゲーム『Secret Government』の簡易ガイド。 随時追記していく予定。 ※注意! アップデートによりUIが刷新され、ゲーム内容の一部も変更されました。以下に記された内容は現行バージョンと違う旨ご了承下さい。ですが参考程度にはなるかと思います。 👿遊び方 プレイヤーは秘密結社の指導者であるグランドマスターとなり、幹部クラスであるマスター、その下に位置するAdept(政権の役職に就いてるクラス)、Neophyte(雑用係)にそれぞれ指示を出し、思い描きたい支…

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Kenshiログ #12

『Kenshi』のかんたん絵日記。 念願だったハブの再建が完了した。全廃墟を買取り新築同様(?)に改修。cat、資材、諸々いくら費やしたのかは考えないようにした。考えたら負けだ。 これで第2の故郷ハブへの恩返しは済んだとみていいだろう。次にやりたいことは自分の拠点づくりだ。まずは先遣隊による候補地探し。 ネット上で散見される都市伝説で「初心者にオススメなのはガット」というものを幾度も目にしたことがあるが、果たして真実かそれとも罠なのか…。自分の目で確かめるため東へ歩を進める。もともと拠点を構えるなら故郷であ…