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古今東西のゲームに興じるブログ

カテゴリー: 雑記

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【DNA】 自分のハプログループを調べてみた

今年2022年、ヒトゲノムの”完全”解読が果たされた。というわけで記念に(?)自分のDNAを調べてもらった。キットに唾液を入れるだけなのでらくちんなのです(調べてもらう側は)。解析結果はスマホの専用アプリからいつでも確認可能。 今回行なったのはハプログループの調査。ハプログループとは平たく書けば人種の分類みたいなもの。それを調べることで、自分の祖先達がどこからどういう道のりで移動してきて、現在の自分はどのタイプに属してるのかが分かるというわけです。 DNAを解析することで先天的特徴や…

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Redの妄想

本日アサクリシリーズの新作Assassin’s Creed Codename Redが発表された。 まだコードネームの段階であり正式タイトルではないが、その名から察するに「赤」がキーワードになる可能性があるのかもしれない。 日本が舞台になるとのことで、とくに日本のゲーマーからすれば期待大であろう。今回は赤と日本、そして忍者をアサクリと結び付けて考えてみた。 赤と言えば神聖な色として石器時代の頃より使用されてきた。埋葬時、祈りの場、魔除け(おそらく防腐剤の役割)などに始まり、戦の世になってくると甲…

Screenshot 2022-06-17 at 21-25-33 METAL GEAR

GOGでメタルギアのページ見れるようになったけど

先日、当ブログにお寄せいただいたコメントで、「METAL GEAR」及び「METAL GEAR SOLID」のGOGストアページが解禁されてることを知りました。 まずは情報を提供下さった方々にこの場を借りて感謝申し上げます。ありがとうございました。 さて本題ですが、GOGでは2020年9月にメタルギア シリーズを始めとするKONAMIタイトルの取り扱いを開始。したものの日本からのアクセスはブロックされており、購入はおろかストアページを見ることすらもかなわない状態でした。 それがいつの間にやらストアページへア…

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こんな時代だからこそ読むべき本

とある絵本の話。 タイトル「二番目の悪者」作/林 木林 絵/庄野 ナホコ 絵本ですがやや大人向け。でもこれからを担う子どもたちにこそ手にとってほしい。簡単な漢字はルビ無しのため小学校低学年以下のお子さんには読み聞かせてあげましょう。 非常に素晴らしい絵本です。ある一定以上の水準に達した文明全てに当てはまること。いや、もっと根源的な、人類の根っこの部分にまで及ぶような、そんな物語。個人的にタルムードと同じくらい語り継がれてほしい内容。 その情報の真偽は自分で調べたものなのか?その意見は本当に自らの思考の結果導…

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今年こそプレイしたい&楽しみなリリース予定タイトル

Happy New Year 2022!あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。 昨年はTHQ Nordic Japan様の計らいで当ブログ記事をニンテンドースイッチ向けに配信していただいたりと、なかなかできない貴重な体験をしました。とても充実した一年だったように思えます。 今年がどんな年になるのか分かりませんが、これまで同様気ままにゲーミングライフを送るつもりです。 今年こそプレイしたい&楽しみなタイトル 毎年年始には「今年こそやったるぜ」というタイトルや「これリリースされた…

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木を100万本植えようぜ

頭髪を気にする時間は終わりだ。生やすなら大地に木を生やせ。 あまがや GOGで木を生やすキャンペーンしてたので協力してみました。 というのも昨年リリースされたアドベンチャーゲーム「Alba: A Wildlife Adventure」(以下Alba)の開発元UsTwoとPlug In Digitalが、Albaの販売数1本につき1本植林するというエコなキャンペーンやってるんです。(これはどこで購入しようとカウントされます) 目標の100万本達成までもうすぐのところまで来てるみたいですが(執筆時およそ93万本…

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『THQ Nordic 10th Anniversary ショーケース』から気になるタイトルをチェック

先日9月18日にTHQ Nordic 10周年を記念したショーケースが実施されいくつかの新作タイトルが紹介されました。その中から個人的にぜひともプレイしたいタイトル3つをチェックしてみた。 ELEX Ⅱ かつて大変楽しませて頂いたPiranha BytesのアクションRPG『ELEX』の続編。 6月に正式発表されて以降redditでちょくちょくコンセプトアートがお披露目されてるんですよね。楽しみに拝見してます。 今回のショーケースで公開されたストーリートレーラーですがジャックスが人々を説得しようとすったもん…

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『三体Ⅱ黒暗森林 上・下』感想。これは激アツですわ

ハードSF小説『三体Ⅱ 黒暗森林 上・下』を読み終えての感想。 ネタバレを含むのでご注意を。 いやー第二部も第一部同様めちゃくちゃ面白かった。スケールはさらに盛り盛りだし、キャラクター達は皆魅力的だし、絶望とミステリーと興奮が入り交じるストーリーには頭がクラックラしちゃいました。(良い意味で) そんな三体Ⅱの激アツな展開と感想を整理も兼ねて書き出してみた。 決戦は400年後 地球人類を滅ぼすため宇宙の遠く彼方からやってくる三体星人の艦隊。そいつらが地球に到達するのがざっと400年後。その間いろいろと準備して…

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Googleのロゴからプレイできるゲームがまさかのハイクオリティ

Googleのトップページのロゴから突然ゲームがプレイできるようになった。まぁロゴいじりはいつも突然だけど。 どうやらオリンピックをテーマにしたゲームのよう。その名も『 Doodle Champion Island Games 』。開催地日本を意識したであろう和風の世界を舞台に、猫忍者ラッキーを操作し様々な競技にチャレンジする構成になってる。そのクオリティがおまけゲームにしてはやたら高かった。 まずロゴをクリックするとオープニングムービーが始まるという気合の入れよう。 ばっちり日本語でプレイできる。マップや…

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ハードSF小説『三体』1巻読み終えて

ネタバレ無し! 最近『三体』に手を伸ばし1巻を読み終えた。中国発のSF小説であり、この作品で著者 劉慈欣はアジア人として初めてヒューゴー賞を受賞した。 やはり実績に違わぬ面白さで予想以上にのめり込んだ。SFという性質上、宇宙物理学を始めとする様々な理論が飛び交うがそれらを飲み込みやすい喩えやビジョンでフォローしてくれるので非常に読みやすく(それでも私の頭ではフワッとした感じでしか理解できないが)、右往左往する時系列に合わせてピースが次々はまっていく様はとてもドラマチックだった。 私のお気に入りポイントは2つ…

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キングダムズオブアマラーの珍構造なワールドマップについて

キングダムズオブアマラーのオープンワールドは珍しい構造をしている。 私がプレイしていてとくに気になったのは2点。 ①フルオープンではなく、多数のエリアを壁(断崖や森)で囲い、そのエリア同士を回廊で繋ぐという構造になっている。 ②西から東へと動線が引かれている。 「何でこんな構造になっているんだ?オープンワールドなら普通スタート地点から好きな方向に行けるよな?」と不思議に思っていたんだけど、ある日ふと、ハッ…!となっちゃった。 ①について フルオープンではなく、多数のエリアを壁(断崖や森)で囲い、そのエリア同…

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個人的に気になる2021~2022リリース予定タイトル

Mechajammer CopperDreamsというタイトルで発表されていたが昨年Mechajammerに変更。 ターンベースとのことだが、最新の動画を見る限りどこらへんがターンベースなのかよくわからん。 分隊ベースの”オンザフライ戦闘”と説明されており、それが何を指すオンザフライなのか。謎は深まる。 とりあえずなんか良さげだ。ビークル乗れるのもいいね。 Songs of Conquest Coffe Stain Studiosが開発中のターンベースストラテジー。内政、軍事、探索を…

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コミック『Cyberpunk 2077: Trauma Team』読了

サイバーパンク2077のコミカライズ作品『Cyberpunk 2077: Trauma Team』全巻(#1~4)を読み終えた。 ネタバレに関しては導入部のみの紹介となっております。 ↓ 現時点(2020/12月)で日本語版は出ておらず、英語版を読み終えた形となる。セリフはスラングが若干使われてるものの、とくに難解な言い回しは無く理解しやすかった。 ストーリーの導入をざっと紹介。 トラウマチームの隊員である主人公ナディアは、とある戦闘の末、自分以外のチームメイトを全員失ってしまう。 新たなチームに配属された…

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GOGウィンターセール2020の戦利品を見ていく

今年のGOGウィンターセールで買ったものを見ていこう。 2021年はストラテジー系を中心にプレイしていこうと考えているので、それ系で気になったものをチョイスしていった。 1. Kenshi ずっとやりたくて、でもずっと手を付けていなかった。ハマるのが怖くて。でも2021年は勇気出す。40%オフで購入。 2. Conquest of the New world 96年製のターンベースもの。16世紀の5つのヨーロッパ諸国から1つ選択し、生成された新世界を探索しコロナイズしていく。生産、貿易、戦、同盟なんかができ…

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なぜ今ドイツで多くのJRPGが作られるのか?

  興味深い記事がGOG.comに掲載されていた。 記事のタイトルは『 Why are so many great JRPGs being created in Germany? (何でドイツでこんなにも多くの素晴らしいJRPGが作られてるのか?) 』 うん?ドイツでJRPGが多く手がけられているの? どういうことか読み進めてみよう。 ちなみにこの記事はドイツのパブリッシャーDECK13 Interactiveのプロダクトマネージャー Michael Hoss 氏によるゲスト投稿だ。ドイツのゲーム…