『Old World』プレイログ #2

前回チュートリアルをクリアしたので今回から本格的にプレイ。といってもわからないことだらけだし、まずは易しめ難易度で初勝利を目指そ。
国家はローマを選択。各国家、最初から保有してる研究があるがローマの場合は…
戦士ユニットを生産できる「鉄工」 採石場と要塞をアンロックする「石工」 別国家へ戦争布告するよう求める&壁の建設ができる「都市国家」 以上の3つを持ってる。
難易度は下から2つ目の「優良者」にした。難易度によって初期リソース量やAIの攻撃性、発展度が変わっ…

『Old World』プレイログ #1

先日5月19日に、古代の地中海らへんが舞台の4Xゲーム『Old World』がSteamとGOGでリリースされたんで買いましたGOG版。
ありがたいことに日本語訳有りなんですが、現在はベータ版のみで有効となっており、本実装は6月になるそう。でもベータだろうが何だろうがやっちゃうよ日本語で。ちなみに日本語に切り替えると一部不具合があるかもだがそこらへんは自己責任で。
早速チュートリアルをプレイ。全部で5つ用意されており段階的に本作の仕様を学んでいけるようだ。
チュートリ…

古代中国4X『Oriental Empires』越で森の民プレイ

前回少し触れた”越”でプレイしてみた。実際の地理を模したグランドキャンペーンモードで難易度はノーマル。
先に結果から記すと、蜀とか言う田舎もん風情が(人のこと言えない越民)文化勝利を収め、勝負では負ける格好となった。しかし非常に充実したプレイスルーだったため大満足。密林地帯である南部を開拓していくのがめちゃくちゃ楽しかったのだ。
思うように進まないジャングル探検を経て、かろうじて見つけた隙間に入植する。そして民草に過酷な労役を課し森を開拓し、必死の思いで田畑を増やし交易路を構築…

古代中国4X『Oriental Empires』韓に敗北

前回イージーで圧勝してしまったため今回はノーマルで開始。勢力は呉を選択。やっぱ水軍が強めのようだ。
グランドキャンペーンのため史実通り、つまり現代の上海のちょい北辺りからスタート。川沿いに入植していき、舟での交易網構築を狙っていきたい。
そういえばこの作品、交易の具体的な範囲がよくわからない。交易施設を強化していけば交易範囲が拡大していくのは分かるのだが、具体的なヘックス範囲が不明瞭のため勘に頼るしかない。入植地選考の材料になる場合があるためちょっと困ってる。
探索を…

古代中国4X『Oriental Empires』初プレイ感想

古代中国文明を題材にしたターンベース4X『Oriental Empires』をイージーで初クリアしたのでその感想をば。
まず最初に開発スタジオに触れておきましょうかね。開発スタジオはShining Pixel Studiosというタイのインディー系のようです。率いている方は長年Total Warシリーズの開発に携わっていた方。歴史ストラテジーものに深い造詣をお持ちと見ていいでしょう。
古代の中国ってあまり見かけない舞台設定なのでずっと気になっており、やっと手にとったみた次第であ…

PAGE TOP