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【STALKER2考察】ゾーンの経済エコシステムを紐解く。なぜミクルハに富が集まるのか?

  
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【STALKER2考察】ゾーンの経済エコシステムを紐解く。なぜミクルハに...

「S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl」では、度々NPCから「ミクルハは儲かっている」とか「ミクルハは大金持ちだ」といった声が聞かれる。

ところが普通にプレイしていても、その実感はなかなか得られない。ロストクのマーケット棟の屋上に居を構えるミクルハは、どう見ても質素な生活を送っている。質素どころか一日中、野ざらしの状態である。ストーリーへの関与も皆無であることから、彼が指揮を執るフリーダムという派閥ごと、今作では謎に包まれた存在となっている。

しかし、この「ミクルハに富が集まる」という設定を、単なるフレーバーのひとつとして看過するのは早計だ。その設定の裏には、ゾーンという極限環境とクーポンという通貨が生み出した、目には見えないゾーン固有の経済エコシステムが隠れているのだ。今回はその構造を探っていき、ミクルハに富が集まるとされる理由を考えてみたい。

【第一章】クーポンとは

ミクルハに富が集まる理由を探る上で、まず押さえておきたいのがクーポン(Koupon)というデジタル通貨だ。今作より新たに導入されたこの通貨の考案者がミクルハとされているが、使われている技術や発行ルール、兌換性の有無といった仕様の詳細については全く語られていない。したがって、ここではゲーム内で確認できる事実と、高い確度で推測可能な要素のみをベースに議論を組み立てる。把握できた事柄の中から、クーポンの実像を捉えたい。ゾーンで使われるクーポンとは一体どのような通貨なのだろうか?

クーポンの特徴

まず確認できる特徴を整理しておく。

IPSF職員の禁止事項に「非公式の電子通貨(クーポンと呼ばれる)で第三者から対価を受け取ること」とある。非公式である以上、法定通貨圏での通用力はなく、クーポンの流通はゾーン限定と見て間違いない。つまりクーポンの価値は、国家制度や外部経済から完全に切り離されており、徴税や為替、メインランドのインフレ・デフレといった外部要因に価値を揺さぶられることはない。

ゾーンで生きる者にとって、生存に直結する通貨がゾーン外の都合で変動するリスクは致命的だ。クーポンの価値変動があるとすれば、それはゾーン内の需給によるものであるべきだろう。外部の都合に左右されない通貨。それがクーポンの根幹にある。

この「外の世界からの切り離し」という特徴は、ミクルハが仕切るフリーダムという組織のアイデンティティにも当てはまる。かつてのフリーダムのエンブレムにはウクライナの国章であるトルィーズブ(トライデント)と国旗が描かれていたが、現在のエンブレムからそれらは削除されている。フリーダムの価値基準は、もはや外部世界には置かれていないことを示しているのであろう。クーポンの設計思想は、この組織の在り方の延長線上にあると考えられる。

画像左が過去のフリーダムのエンブレムで、右が現在のもの。かつてあったウクライナの国章であるトルィーズブ(トライデント)と国旗が消されていることがわかる

セキュリティ面では、クーポンはPDAに強く紐づけられており、他人のPDAを入手してもそこからクーポンを得ることはできないという特徴がある。しかしVer.1.7アップデートで、SDカードへのクーポン保管が追加された。SDカードに保管されている状態であれば、保有者を問わずクーポンの取得が可能になったのだ。これはPDAからクーポンを物理的に切り離せることを意味し、デジタル貨幣に現金的性質を付与したと解釈できる。高セキュリティという利点を後退させた、この仕様変更の意図については、第三章で詳しく触れる。

ルーブルとの比較

クーポンの性格をより鮮明にするために、前身通貨であるルーブルとの比較を行っておきたい。

三部作のゾーンで使用されていたソビエト・ルーブル(Enhanced Editionではストーカー・ルーブルに変更された)は、社会的に空白地帯となったチェルノブイリ一帯に取り残されていた過去の遺物だと考えられる。ウクライナがとうにフリヴニャへ移行していた時代においても、ゾーン内でルーブルが流通し続けたのは、ストーカー間の慣習として定着したからだと考えるのが妥当だろう。この時点でルーブルはすでに、実質的なゾーン固有の非公式通貨として機能していたと見ることができる。

参考までに時系列を整理しておこう。

  • 1986年 チェルノブイリ原発事故
  • 2006年 ゾーン誕生
  • 2011年 CS→SoC
  • 2012年 CoP
  • 2013年 ウォードが介入しD4条約締結(ロストクがフリーダムの管理下へ。クーポン導入はこの後と推測)
  • 2021年 STALKER2: Heart of Chornobyl

ここで重要なのはクーポンが持つ、PDAを介した保有・決済、本人のみアクセス可という仕様、非公式通貨という性格、これらはルーブルの頃から変わっていない点だ。すなわちクーポンの導入は技術的革新を目的としたものではなく、メインランド経済との接続を求めたわけでもない。

ではルーブルとほぼ同じ仕様で、なぜわざわざクーポンを導入したのか。ルーブルとクーポンを比較してみると、その本質的な違いは、仕様にあるのではなく、出自にあることがわかる。ルーブルはソビエトという、言わば過去の外部世界が生み出した通貨だ。それを使い続けるということは、ゾーンの経済が外部世界の残滓の上に成り立っていることを意味する。クーポンの導入はその残滓を断ち切り、ゾーン固有の経済制度をストーカーの手で確立するという意志の表れではないだろうか。

さらに深掘ってみると、その意思表明はクーポン(Koupon)という通貨の名称そのものにも刻まれているかもしれないことがわかった。クーポンの語源はフランス語のcouperであり、「切り離す」を意味する動詞に由来する。債券の切り取り券から現代の割引券に至るまで、クーポンという言葉は一貫して「本体から切り離されて独立した価値を持つ断片」を意味している。さらにウクライナがソ連崩壊後にルーブル圏から離脱する際、急遽発行した暫定通貨カルボーヴァネツィの通称もまたクーポン(kupon)だった。外部支配から切り離されることで生まれた通貨の名と、ゾーン限定の通貨の名がほぼ一致しているのだ。これら名称の重なりから、意図的な引用であることも考えられる。

【第二章】ゾーン経済の構造

クーポンはゾーンの中でのみ通用する。ではそのクーポンが流通する「場」とは具体的にどのような場所なのだろうか。ゾーン経済の構造を探ってみよう。

1. 生産なき経済

ゾーン経済の最大の特徴は、生産がほぼ存在しないという点だ。

食料、武器、弾薬、医療品といった生存に直結する物資はゾーン内で一切生産されていない。これらは全てメインランドからの流入、例えば新規参入者の持ち込み、IPSFの横流し、ウォードからの略奪などに依存している。一方でゾーン内の活動といえば、拠点での物資売買・医療・修理といったサービス業と、ストーカーによる回収・略奪・駆除がほとんどである。生産性は著しく低いことがわかる。

例外として、古くからアーティファクトの発掘というゾーンを代表する生産活動があるが、そのわりにはゾーン内でのアーティファクト流通量はあまりにも少ない。その多くは購入者が実用性を求めてガチホするか、ディガーがメインランドの闇市場へ流していると考えられる。アーティファクトに限らず、ミュータントの角や臓器もコレクター品・薬剤原料・研究素材としてメインランドへ流出していることが明らかにされている。このようにゾーン固有の資源が外部へ供給される一方で、ゾーン内への積極的な還元は見られないことから、確認できる生産活動も実態としては一方的搾取でしかない。

総じて言えば、消耗品が中心でありながら生産は行われず、資源はゾーン外へ流出し続けている。ゾーン経済は成長しないどころか、構造的に摩耗し続けていることがわかる。

100 Rads バーでは昔からボア煮込みが提供されている(出汁をとってるだけかも)。地産地消もわずかながら確認できる

それでもストーカーたちが生産に従事せず、ゾーンに留まり続けているのはなぜか。答えは単純で、彼らはまともに働く気などないからだ。未知への好奇心、儲け話、既存社会からの逃避、軍務放棄、罪を犯しての逃亡。動機は様々だが、社会を存続させるために必要なものを創出しようとしたり、それを支えるために奉仕する、このような適性を持つ人間は、そもそもゾーンに来ないのだ。商店を営んだり、ましてや通貨を発行しようなどと考える者は、ゾーンの中では余程の変わり者だろう。生産より略奪を選ぶのは、ストーカーの習性からして、ごく自然なことなのだ。結果として、極めて少数の生産者・供給者に、生産しない大多数が強く依存する構造が形成されている。

S.T.A.L.K.E.R.とはScavenger、Trespasser、Adventurer、Loner、Killer、Explorer、Robberのそれぞれの頭文字を取った言葉でもある。これらがストーカーの習性であり、習性こそが経済の実態である

2. 死の物流

生産がほぼ存在しない以上、ゾーン経済の生命線は物流だと言える。しかし、その物流は極めて不安定である。IPSFによる境界線の取り締まり、抗争やミュータント生息域拡大による危険度の上昇、アノマリー発生による物流ルートの物理的変化、ウォードによる通行封鎖。通常の経済圏であれば、これらは純粋に物流を阻害する要因でしかない。

しかしゾーンでは、この関係が反転する。

危険が増すほど多くのストーカーが死亡し、拠点は放棄される。ところがこの状況は同時に、大量の物資がゾーン内にばら撒かれることを意味する。スカベンジャーを起点とする二次的物流の発生である。通りがかった者が回収したり、現場の生存者が持ち去るなど、そのプロセスは無秩序ながら最終的にトレーダーのもとへ集約される。ほとんどのストーカーは集めた物資を元手に生産活動を始めようとは考えないだろう。修理して再利用するか、クーポンと交換してさらなる生存率向上を図るはずだ。

注目すべきはその因果関係だ。誰かの死が物資を市場に戻し、それが別の誰かの生存率を上昇させる。通常の経済では、危険や死は市場に対する負の外部性、すなわち意図せざる損害として機能する。しかしゾーンではその負の外部性が、逆に流動性という正の効果を市場にもたらす。ストーカーの営みは「死の物流」によって支えられているのだ。

3. 死の恐怖によって支持される市場

ではなぜストーカーたちは、こうした市場に依存し続けるのか。

ゾーンで取引される財・サービスは多様に見えるが、本質的にはすべて同一の価値軸に収束している。武器・防具は戦闘時の生存率を上げ、医療品は致死率を下げ、食料は肉体的パフォーマンスを維持し、技術者は装備を修理・強化し、ガイドは安全な移動を保証する。形態は異なれど、いずれも「どれだけ生き延びやすくなるか」という一点に集約される。ゾーンという極限環境下でこのような市場が形成されたのは偶然ではない。

なぜなら、人は死を強く意識するほど、安全に関わる財やサービスを優先する傾向があるからだ。そのため消費選好が生存や防護、回復を促すものに強く偏る。根本にあるのは死という究極的な損失を回避するための本能であり、常にそのリスク下にある状態では、快適さや公平性といった価値感は後回しになる。ゾーンではこの判断軸が日常の基盤そのものとなっており、その結果として形成されたのがゾーン市場である。ストーカーの視点から見れば、市場というより「生存インフラ」と呼ぶ方が実態に即しているだろう。

重要なのは、この生存インフラへのアクセスが、ゾーンにおいてほぼトレーダーに独占されているという事実だ。前述の通り、ゾーン内には生産がほぼ存在しない。物資はメインランドから流入するか、死の物流によって再循環するかのいずれかだ。その両方の流れを集約し、ストーカーに供給できる立場にあるのはトレーダーに他ならない。ストーカーは、生き延びようとする限りトレーダーという窓口を通らざるを得ない構造に置かれているのだ。

ゾーン経済の循環=生存インフラとしての全体像

ここまで見てきた三つの構造を重ね合わせると、ゾーン経済の全体像が一つの循環として浮かび上がってくる。

危険度の上昇がストーカーの死を招き、スカベンジングが物資をトレーダーへ集約し、恐怖が需要を生存インフラへ一点集中させる。生き延びようとするストーカーは必然的にトレーダーへ向かい、クーポンを使い、また次の危険へと踏み出す。

留意すべきはこの循環が誰かの設計によるものではないという点だ。生産なき経済、死の物流、恐怖が支配する需要。これらゾーン固有の条件が複合した結果として、自律的に立ち上がった秩序だ。意図なき必然とでも呼ぶべき構造である。

この循環の中でクーポンはどのように機能しているのか。それは「生存インフラへのアクセス権」である。所持クーポンが多い者ほど生存インフラに強く関与でき、生き延びる可能性が高くなる。クーポンの価値とは「生存可能性」そのものであり、命がこの世で最も失い難いものであるという誰もが否定不能な現実がその価値を裏付けているのだ。

【第三章】クーポンの設計思想

ゾーン経済の全体像が明らかになったところで、クーポンの設計思想を掘り下げていこう。個々の仕様は断片に過ぎないが、それらを繋いでいくことで、ミクルハが何を重視してその仕様にしたかが浮かび上がってくるはずだ。

まずは、導き出したクーポンの特徴を改めて整理しておく。

  • 生存インフラへのアクセス権として機能している
  • 非公式の電子通貨である
  • ゾーン内でのみ通用する
  • PDAを介してのみ保有・決済が可能
  • クーポンの移動は本人以外行えない
  • SDカードに保存した場合のみ、第三者による取得が可能

1. ゾーンへの最適化

法定通貨は国家経済の一部であり、ゾーンの論理とは無関係に価値が変動するものだ。だがゾーンで生きる者にとって、通貨とは生存インフラに届くかどうかが全てであり、それ以上でも以下でもない。そんな生死に直結する頼みの綱が、ゾーン外の事情で細くなったり太くなったりする。この致命的とも言える不安定さを法定通貨が抱えているからこそ、ミクルハはゾーン限定通貨を選んだのであろう。

ゾーンで使われる以上、通貨の価値はゾーンの危険度、すなわち「生存可能性」とのみ結びついていなければならない。価値の変動が生じるならば、それはゾーンの都合であるべきなのだ。この極めてシンプルな解を反映させた通貨がクーポンである。ミクルハは、通貨をゾーンに最適化させたと言えるだろう。

2. 普及のスムーズさ

次に注目すべきは、クーポンの使い勝手がルーブル時代とほとんど変わらない点だ。 PDAを介した保有や決済、本人以外アクセス不可といった仕様は、クーポン導入以前から既に存在していた。つまり、クーポンの導入は技術的革新を目的としたものではない。

これは同時に、もう一つの視点をもたらす。それはクーポンへの移行をスムーズに行えるという点だ。 使い方が変わらないということは、学習コストがほぼゼロに近い。使用者は違和感を覚えることなく慣習を引き継げるだろう。「使い方の習得」という手間も時間も要する工程をカットできる点は、普及を進める上で極めて有利であり、提供側はソフト面の差異を伝えるだけで済む。

結果として、クーポンは短期間でゾーン全体に行き渡った可能性が高い。移行に伴う摩擦も、経済的損失も少なく済んだはずだ。推測の域は出ないが、このようにミクルハがクーポンの流通速度まで視野に入れて設計していたとしても不思議ではない。代替インフラを設計する上で、何よりもまず「スムーズに行き渡ること」を優先するのは当然のことだろう。それが生存に直結するならなおさらである。

3. デッドクーポン問題への対応

クーポンの特徴の中でもとくに興味深いのが、後から追加されたSDカードへの保管機能だ。

本来、クーポンはPDAと個人に強く紐づけられたデジタル通貨だった。そこに、あえて「物理的に切り離せる」という、現金的性質を付与した。これはセキュリティの後退を意味する。盗難や略奪のリスクが増すことは避けられないからだ。それでも踏み切った理由は、看過できない構造的問題に対処するためだと考えられる。それが、ここで言う「デッドクーポン問題」である。

クーポンの仕様上、保有者が死亡、もしくはPDAを紛失した場合、ウォレットへのアクセス手段が完全に失われることになる。誰にも使われることが無いのであれば、事実上この世から蒸発したも同然である。この状態に陥ったクーポンをここでは「デッドクーポン」と呼ぼう。

ところが、ゾーンでは死も事故も日常である。そのためデッドクーポンが生じるリスクが非常に高い。デッドクーポンが増えれば増えるほど、市場からはクーポンが消えていく。つまり、恒常的にマネーサプライが縮小し続けていくのだ。

マネーサプライの縮小は、クーポンの価値が相対的に高くなるということだ。これは、価格下落圧力と取引の停滞を招き、デフレ的傾向を強める。その結果、クーポンを保有してる者とそうでない者との格差は拡大するだろう。放置すればゾーン内のパワーバランスが崩壊すると想定される。

では、クーポンの発行量を増やして対策すればよいのではないか。といきたいところだが、そう単純でもない。発行量の基準となるクーポンの総量を確かめる術は無いと考えられる。たとえミクルハが技術的に全てのクーポンを追跡できたとしても、保有者の生死状況までは把握できないはずだ。かと言って、闇雲にクーポンを発行してマネーサプライの増量を図ればインフレを招き、消費拡大に伴う物資不足になりかねない。これもまた格差が開き、最終的に通貨経済は終わりを迎える。デッドクーポン問題は、これら両極のリスクを孕んでいるのだ。

SDカードへの退避は、この問題に対する現実的な解答だ。所有権を問わず物理的に持ち出せるようにすれば、保有者が消えても盗みであれ譲渡であれ、クーポンは再び市場に戻る可能性を持つ。幸いにもストーカーは財産を隠すのがあまり上手くない。優秀なスカベンジャーが一人いれば、眠れる多くのクーポンが救われるはずだ。もちろんSDカード機能を追加したとて、マネーサプライ縮小は避けられないため、市場へのクーポン投入は適時必要だが、その縮小速度を緩めることには貢献できるはずだ。そうすることで、経過観察で発行量を調整できる時間的余地が生まれるだろう。

このようにSDカード機能追加は、セキュリティを犠牲にしてでも流動性を優先した結果と言える。だが視点を変えると、これは妥協ではなく、ストーカーの習性を逆手に取って、あえてセキュリティを捨てたとも考えられないだろうか。スカベンジングや略奪、死の物流といった既にある循環構造に組み込んでしまうのが最も確実で、コスパに優れた回収方法であるからだ。抵抗を続けてリスクを高めるくらいなら、いっそのこと環境に身を委ねてしまう。それも一つの生存戦略と言えるのかもしれない。

SDカード機能追加から見えるのは、利点への固執ではなく、課題を解決するためなら形態すら変える、したたかとも言える柔軟さと言えるだろう。

4. 統制ではなく「適応」

ここまでクーポン設計の意図を推理してきたが、いずれにも通底しているのは、「流れを止めないこと」を最優先に据えている点だ。そこへのアプローチとして、機能の追加や変更は最小限に留め、課題に対しては柔軟に対応していることがわかった。このようなアプローチは、仕組みや制限を与えて人や資源の動きを管理するものとは明確に異なる。

もし市場の独占や通貨発行体としての優位性を強める方向に舵を切るなら、別の措置もあり得ただろう。例えば

  • 決済に制限を設ける
  • 取引をモニタリングする
  • 支出の報告を義務化する
  • ルール違反者に制裁を科す

こうした整備を行えば、クーポンはより安全で統制された通貨になったはずだ。だがその代償として流動性は損なわれ、偶発的取引が多いストーカーの営みと摩擦を起こし、経済循環のテンポは鈍化しただろう。

ミクルハが選んだのはその逆である。流れを阻害する要因を削ぎ落とし、環境に合わせて通り道を確保した。つまり「統制」ではなく「適応」を選んだのだ。これこそがクーポンの設計思想と言えるのではないだろうか。

このミクルハの選択を理解する上で有効なのは「複雑適応系1(Complex Adaptive Systems :CAS)」による視点であると筆者は考える。CASとは簡潔に言えば、多数の主体が相互に作用しながら環境に適応して振る舞うことで、全体としての秩序や構造が立ち上がるシステムを指す。そこでは、中央からの強い制御はむしろ不安定性を生み、柔軟で単純なルールの方が、結果として高い持続性と回復力をもたらすとされる。

ゾーンという環境は、本質的に制御不能である。アノマリーは予測不能に発生し、ミュータントの生息域は絶え間なく変化し、抗争や封鎖によって人と物の流れは容易に断ち切られる。この動的で不確実な環境こそが、ゾーンの”現実”である。このような世界において、制度や管理によって秩序を固定しようとすればするほど、それらは現実との乖離を深め、やがて機能不全に陥ってしまう。CASが示すように、多数の主体が相互作用しながら環境に応じて振る舞いを変える世界では、柔軟なルールと自律的な調整のほうが安定性を生む。環境が動的なら、それに追従できる構造でなくてはならないというわけだ。この観点をミクルハはクーポンという、主体と主体を繋ぐ媒介に落とし込んだのではないだろうか。彼自身の言葉がそれを示唆している。

「ゾーンの支配なんかに興味はない。俺たちはゾーンの恩恵を謙虚に受け止めるだけ」
「ゾーンを受け止めれば、ゾーンもお前を受け止めてくれるだろう」

この言葉の背景にあるのはミクルハの過去の体験だと思われる。ミクルハはかつて稼働中のブレインスコーチャーを突破し、チームメイトを一人も欠けさせることなくプリピャチから生還するという偉業を成し遂げている(SoC終盤)。生存とは、勝ち負けではなく、どれだけ永く生き延びられるかが全てである。そのために必要な戦略を、ミクルハは身をもって知っているのだ。

ミクルハのチームは孤立無援の状態で一か月もの間、プリピャチで生き延びたとされる。そのサバイバル能力の高さに、当時多くのストーカーが驚嘆した

  1. ↩︎

※脚注 複雑適応系(Complex Adaptive Systems)
複雑適応系とは、多数の主体が中央からの統制を受けず、局所的な相互作用と環境への適応を通じて全体構造を形成するシステムを指す概念である。代表的な議論としては、M.ミッチェル・ウォルドロップ『複雑系―ミッチェル・ウォルドロップが語る新しい科学の物語』、ジョン・H・ホランド『Hidden Order』、ブライアン・アーサーによる経済学への応用研究などが知られている。これらはいずれも、「秩序は管理によってではなく、適応と相互作用から創発する」という点を共通して強調している

Wikipedia


【第四章】なぜミクルハに富が集まるのか

ここからが本題である。クーポンの考案者とされるミクルハに、なぜ「富が集まる」と語られるのか。その理由を考察していこう。

前述の通り、ゾーン経済の大きな特徴のひとつは、ストーカーがトレーダーや各種サービスのプロに強く依存している点にある。武器や食料、医療、修理といった生存インフラへのアクセスは、ほぼ例外なく彼らを介して行われる。この構造上、財とクーポンの流れは必然的にトレーダーやサービス提供者のもとへ集約される。言い換えれば、彼らが集まる地点こそが富の集約点となる。

そして現在、その条件を最も満たしているのがフリーダムの拠点ロストクだ。ロストクはゾーン最大のマーケットを擁する商業拠点であり、武器ショップ2軒、アーマーショップ1軒、酒場2軒、メカニック、クリニック、ガイド、さらにデューティ時代の遺産であるアリーナまでもが稼働している。取引量、人の往来ともに、他拠点を上回る盛況ぶりだが、こうした商業的繁栄は偶然ではない。地理を見れば、その理由は明白だ。

ロストクはゾーンの東西南北を結ぶ中継地点にあり、CNPPを除いたストーカーの活動エリアにおける事実上の中心に位置している。日々移動を繰り返すストーカーにとって、もっとも立ち寄る機会が多い、極めて重要な地点だと言える。この構図は現実世界における地中海交易の結節点として繁栄したヴェネツィア、あるいはシルクロードの要衝として機能したサマルカンドと似ている。交易路が交わる場所に富と人が集まるのは、時代も地域も問わない普遍的原理だ。

とは言え、ロストクの商業的繁栄は自然発生したわけではない。少なくとも2011年当時、ロストクはフリーダムではなくデューティの拠点だった。その頃のロストクは軍事拠点化された殺風景な廃墟に過ぎず、商業拠点とは程遠い場所だった。中継地ゆえにローナーが立ち寄ることはあったが、個人間取引を除き、商いと呼べるものは100ラッズ・バーとアリーナに限られていた。

その後、ゾーンに介入したウォードによる派閥間調停を経て、詳細は不明ながらロストクはフリーダムの管理下に移行したとされる。これを契機にロストクは現在の姿へと変貌を遂げた。それが地の利を生かした戦略的な改修の結果だったのか、あるいはフリーダムのオープンな風紀が交易を自然に活性化させた結果なのかはわからない。だが、現在のロストクを成立させた中心人物がミクルハであることに疑いはない。

このように富の集約点であるロストクの、さらにその中心がミクルハの立ち位置というわけだ。ゾーンで最も経済的に優位な場所を押さえている。この事実だけでも「富が集まる」とされる理由にはなるが、掘り下げる余地はまだ残っている。気になるのはロストクマーケットの収益構造である。

マーケットを見渡すと、フリーダムの構成員及びフリーの経営者によって各店舗が経営されていることがわかる。ミクルハとフリー店舗の関係性は、例えるならば大家と借主といったところだろう。参考までに、デューティ時代のアリーナは賭け金の数パーセントを地代としてデューティに支払っていた。このことから、慣例としてフリーの店舗からは現在も同じように地代を徴収していると推察できる。フリーダム直営店の場合は、概ね100%の売り上げが計上されていると考えてよいだろう。具体的な数字は出せないが、控えめに見ても、他の拠点よりも遥かに多くの収益を得ているのは想像に難くない。

では、統括する立場のミクルハ個人は、吸い上げたその富をどう扱っているのか。観察する限り、ミクルハが私腹を肥やしている様子は見られない。マーケット棟の野ざらしの屋上に居を構え、生活は質素そのものだ。豪奢な個室もなく、周囲からの特別扱いもない。構成員からは「上司というより友達」と評されることから、ミクルハは上に立つ者でありながら、支配的な関係を強いたり、恣意的に富を独占するタイプの人物ではないと見ていいだろう。何より前述したようにミクルハは「流れを止めないこと」を優先事項としている。得た収益は、ほぼそのまま運営費やクーポン発行の費用へ還流していると考えるのが自然だろう。

ミクルハのこのスタンスは組織の内側にとどまらない。「どこのバッジを着けてようが、どこに密かに忠誠を誓っていようが関係ない。誰が相手だろうが酒を飲み交わすことが歓迎される」というミクルハの言葉が示すように、ロストクは派閥や立場を問わず開かれている。また、ザトンのカリナやビアードとの交易記録からは、取引相手を問わず武器を輸出していることが確認できる。これらが示す、そのオープンな他者との接し方は、裏返せばフリーダムを危険に晒す可能性も孕んでいる。それでもミクルハがその姿勢を貫くのは、ある確信に裏付けられているからだと考えられる。

ミクルハがコーディネーターとして雇っている傭兵ボギーはこう語る。「戦争は結局は金の問題に行き着く」。そしてミクルハ自身も「ゾーンで真の力を有しているのは、もはや大っぴらに銃を振り回す連中ではない」と語っている。

ボギーが何のコーディネーターかは明らかではないが、発言からして軍事経済に詳しそうではある

この二つの言葉が指し示すのは、軍事力は経済的基盤なしには成立しないという普遍的な構造だ。兵士を養うにも、武器を調達するにも、同盟を維持するにも、全て経済的な裏付けが必要となる。その基盤をゾーン内で最も強固に築いているのが、地理的優位性と通貨発行体としての影響力を併せ持つフリーダムである。ミクルハの言う「真の力」とはこのことであり、派閥や立場を問わないオープンな経済的交流はその力を促進する戦略であると同時に、新時代のフリーダムのクレドと言えるだろう。

整理すると、ミクルハはゾーンの経済的・地理的インフラの合流点を押さえた上で、環境の論理に最適化された通貨を設計し、オープンな交流によってその経済的求心力を持続させている。強制ではなく、構造として人と物と情報が集まり続け、大っぴらに銃を振り回さなくとも力が蓄積され続ける。これこそが「なぜミクルハに富が集まるのか?」という問いへの答えではないだろうか。

【第五章】ロストク市場の水準と次の段階

ここまでの考察によって、ゾーン経済とミクルハに富が集まる構造が明らかになった。生産なき経済、死の物流、恐怖が支配する需要。これらゾーン固有の条件が複合することで循環が生じている。ミクルハはその流れを媒介するクーポンを作り、その流れが合流する場所に立つ。その地点がロストクである。

ではそのロストクは今、どこへ向かおうとしているのか。

ロストクのマーケットを注意深く観察すると、実際に売買は出来ないが、他地域では見られない品目が流通していることに気づく。古書や前時代の古物、古着やジャンク品といった、即座に生存へ直結しない嗜好品の類である(アリーナのバーでは、おそらくあいつが「魔法の草」も扱ってる)。

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これは重要な兆候だ。こうした財が取引されるためには前提条件がある。生存の相対的な安定、供給と安全への信頼、そして人口の滞留と時間的余裕だ。ゾーンの多くの拠点では、経済はいまだ「今日を生き延びる」ために機能している。第二章で触れたように、死への恐怖が人間の高次の欲求を押し留めている限り、市場はその水準から抜け出せないだろう。

その中で、ロストクでは異なる取引層が形成されつつある。古書や古物は生存を支える価値を持たない。しかしそれらは、記憶や知識、過去との接続という、ゾーンでは切り捨てられがちな価値を担っている。これが取引されているという事実は、ロストクが単なる補給地点から、「戻ってくる場所」へと変容しつつあることを示しているのではないだろうか。

経済的には、ロストクはすでに一次市場である生存インフラを安定させた上で、余剰と選好に基づく二次市場へ移行し始めていると見ることができる。これは規模の問題ではなく、経済的成熟度という水準の違いだ。ただし、成熟は格差を生む。ロストクに近い者と遠い者、生存インフラへ強くアクセスできる者とそうでない者。その差は、生存確率の差としてはっきり表れるだろう。

ロストクは今、生き延びるための場所から、生き延びた者が集まる場所へと、静かに次の段階へ進みつつあるのかもしれない。

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