Twitterで知ったSteamで早期アクセス実施中の「Mechanica」にトライ!
□どんなゲーム?
オープンワールドを舞台に、様々なモノをクラフトしてサバイバルする作品だが、プログラミングが可能という点に興味を引かれ購入。なんだか可能性を感じますよ。
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=yItsQPJtG38
ストアページを確認したところ、クリエイティブモード・マルチプレイヤーモードを実装予定とのことで、今年末に正式リリースを予定しているそう。販売価格2,050円ですが、正式リリース後に価格が上昇することはないそうです。
□ニューゲーム
まずは恒例のオプション周りの確認。キーコンフィグはもちろんのこと、グラフィック、オーディオなど、必要最低限の項目は一通り揃っている。
サバイバル関連のパラメータは渇き・飢え・体力が用意されている。
例えば、この個室の出入り口となる扉と、すぐ横のスイッチは連動するようプログラミングされているのが確認できる。
対象物のデザイン画なんかも採用すれば、直感的でさらに視認性が向上しそうではある。
あちこちに自生しているポテトやブルーベリーを採取して食せば飢えはとりあえず満たせるし種も手に入る。ポテトは生で食っても腹を壊すことはないようだ。
お約束だが、火を通せばきっと回復量もアップするだろう。
落ちてたツルハシをゲットした。当然だが、これで石を採掘できる。
ロボに近づいてみたところ、目?が赤く変色し、手に装着した丸ノコを回転させ襲ってきた。
わけがわからないまま逃げ出す私。ひたすら追いかけてくるロボ。ツルハシを当ててもダメージを与えられるわけではなさそうだ。
灯台を発見したので中を覗いてみる。
シュゴォオオオ・・・ シュゴォオオオ・・・
え…ちょっと待って…。
だんだん音が大きくなってる。こっちに近づいて来てるのか?後ろを振り返ってみると
必死で振るツルハシ…。真っ赤に染まる視界…。抵抗のすべなく昇天…。
こんな感じでプレイ初日終了。全くもってお粗末なプレイ内容となってしまったが、いろいろと判明したことや思うところはあった。
- ロボへの対処法をどうするか?
- 水を得る方法がまだ不明。
- 設備機器は探せばある程度見つかる。
- 既存の建物をシェルターにできるかも?
- プログラミングの可能性の模索。
これら疑問を潰していって、ようやくスタートラインに立てるといったところか。時間がとれたときにたっぷりプレイしてやろう。