11月17日にStalker2の最新アップデート1.7が配信されました。11月20日に予定されてるPS5版の発売に間に合ってよかったね。内容をちょっくら見てみましょう。
以下、アップデート1.7のハイライトになります。
- A-Lifeシステムの修正と改善
- マスター難易度&Expeditionモード(この難易度はゲーム開始時のみ選択可能)
- NPCの視覚と戦闘に関するアップデート
- インベントリと装備のスタッツをリデザイン
- スタミナとスプリントのリワーク
- 新たなアノマリー
- コントローラーのエイミング向上
- インマーシブモード
- 天候に小雨追加
- クーポン付きSDカード
気になるのが目白押しですが、まずは難易度関連について。最高難易度に位置するマスターが追加されました。今プレイしてるノーマル(STALKER難易度)ですら一部シーンで地獄のような理不尽さを感じたのに、これはやばすぎるって。 アイテムの確保も戦闘もとにかく厳しくなる難易度らしいです。
もう一つのExpeditionモードですが、これをONにすると手動セーブが不可となり、各拠点を離れるタイミングで自動セーブされるとの事。準ハードコアモードみたいな感じですね。私は遠慮しときます。
個人的に目玉なのはA-Lifeの改善。派閥のテリトリーが動的になったようです。各々の本拠地が無くなることはないようですが、NPC間の抗争やミュータントとの戦闘などで縄張りが増えたり減ったりするとの事。我が最推しのフリーダムの勢力を伸ばす手伝いもできちゃうってこと?
戦闘面では、草むらと葦に潜むことでステルス効果を得られるように。これは緊急避難の際や面倒な相手をやり過ごしたい時なんかに利用するとよさげです。それとNPCが積極的に側面を突くようになり、武器に合った最適な距離を取るようになったとの事。ショットガン持ちがガンガン突っ込んでくるんでしょうか?加えてNPCとミュータントが不利だと判断した場合、戦闘から撤退するようになりました。
その他多くの修正や改善、追加が施されてますが、日本プレイヤーとしてありがたいのが、フォントの読みやすさ向上。たしかにフォント細すぎたからねぇ。もしかしたら要望が多かったのかもしれませんね。
あとはプレイしながら確認してみようと思います。にしても、まだ続くんかい新アノマリーの追加!足の踏み場が無くなっちゃうよ!
