プログラミングを駆使してサバイバルする「Mechanica」#4

プログラミングを駆使してサバイバルする「Mechanica」#3 □トラップをプログラミングする 拠点の守りを固めただけでは不十分。敵が来たときに備えて撃退用のトラップも設置せねば。 遠出したときに教会の跡地で見つけたレ…続きを読む続きを読む

プログラミングを駆使してサバイバルする「Mechanica」#3

プログラミングを駆使してサバイバルする「Mechanica」#2 □プログラミングでスイッチと照明をリンク このゲームの醍醐味、プログラミングの第一歩を踏み出す。 ガソリンスタンド内の天井には未連結の照明が2つある。これ…続きを読む続きを読む

プログラミングを駆使してサバイバルする「Mechanica」#2

プログラミングを駆使してサバイバルする「Mechanica」#1 □再ニューゲーム もっかいニューゲーム。よくよく探索してみるとスタート地点の周辺にはのっけから便利な機器やツールが置いてある。把握できたことだけまとめてみ…続きを読む続きを読む

プログラミングを駆使してサバイバルする「Mechanica」#1

Twitterで知ったSteamで早期アクセス実施中の「Mechanica」にトライ! □どんなゲーム? オープンワールドを舞台に、様々なモノをクラフトしてサバイバルする作品だが、プログラミングが可能という点に興味を引か…続きを読む続きを読む

積み崩し旅17「Beyond Good & Evil (2003)」#5

積みゲーと共にあらんことを。 □月面基地 ◆宇宙空間へ出たら月へ進む。月面基地の大きなアンテナの筒状の箇所から内部に侵入する。◆エレベーターでDomZの基地へ降下。 ◆ミラーを入手し、近くのオブジェに設置すると円柱が出現…続きを読む続きを読む

積み崩し旅16「Beyond Good & Evil (2003)」#4

積みゲーと共にあらんことを。 □スローターハウス パート2 ◆ホバークラフトで先に進み、滝が流れ落ちている小高い斜面を登りNORTH WINGへ入る(壁に35と書かれたバンカー)。 ◆電気バリアの向こう側にいる背を向けた…続きを読む続きを読む

積み崩し旅15「Beyond Good & Evil (2003)」#3

積みゲーと共にあらんことを。 □ファクトリー パート2 ◆酷い顔の男がいるコントロールルームの真下をカニ歩きで移動した先では、頭上のスイッチにカメラ射撃を当てると足場がこちらにやってくる。足場に乗ったらもう一度スイッチを…続きを読む続きを読む

GOG.com 返金保証が緩和へ

2020年2月26日、GOG.comにおける返金規約が一部変更されました。 □返金の条件が緩和 端的に言うと返金を受けるための条件が変わりました。新しくなった条件は、「製品を購入してから30日以内なら、たとえダウンロード…続きを読む続きを読む

積み崩し旅14「Beyond Good & Evil (2003)」#2

積みゲーと共にあらんことを。 □ファクトリー パート1 ◆MANMANGOで5パール支払いNEUTRALIZING CANNONを購入。ホバークラフト搭乗時、左クリック長押しで最大3つまでターゲットをロックオンし、自動追…続きを読む続きを読む

積み崩し旅13「Beyond Good & Evil (2003)」#1

積みゲーと共にあらんことを。 □海外でいろいろ受賞したけど商業的にはあまり成功しなかったアクションADV 2003年リリースのUBIソフト製アクションADV「Beyond Good & Evil」を崩す。続編&#…続きを読む続きを読む