プログラミングを駆使してサバイバルする「Mechanica」#4

□トラップをプログラミングする 拠点の守りを固めただけでは不十分。敵が来たときに備えて撃退用のトラップも設置せねば。
遠出したときに教会の跡地で見つけたレーザートリップワイヤー とトゲ付き振り子 、そしてクラフトしたライトセーバー とナイフ発射装置 を正面口に組み合わせた。トゲ付き振り子は作動トリガーを別途用意する必要がなく、単品のみで作動するようになっている。そばを通過したものを感知して振り子がブォン!と旋回する。
ライトセーバーは作動するとビームの剣を高速で薙ぎ払う。強し。ナイ…

プログラミングを駆使してサバイバルする「Mechanica」#3

□プログラミングでスイッチと照明をリンク このゲームの醍醐味、プログラミングの第一歩を踏み出す。
ガソリンスタンド内の天井には未連結の照明が2つある。これを壁に取り付けられているスイッチを押すことによって点灯するようにしたい。このスイッチはすぐそばにあるフロアランプと最初から連動している。どのようにプログラミングされているのかお手本として見てみよう。
シンプルでわかりやすい!日本語だったらもっとわかりやすい!(泣)
この状態からプログラミングツールを使い、天井照明2つとスイ…

プログラミングを駆使してサバイバルする「Mechanica」#2

□再ニューゲーム もっかいニューゲーム。よくよく探索してみるとスタート地点の周辺にはのっけから便利な機器やツールが置いてある。把握できたことだけまとめてみた。
次に敵ロボについて分かったこと。ほとんどが単体で広範囲をパトロールしており、今のところ偵察タイプ と攻撃タイプ の2種を確認できた。
偵察タイプに発見されると写真をカシャカシャ撮影されて、その後逃走する。夜になると何体もの攻撃タイプが襲いかかってくるので、おそらく偵察タイプがこちらの情報を流していると推測できる。
攻…

プログラミングを駆使してサバイバルする「Mechanica」#1

Twitterで知ったSteamで早期アクセス実施中の「Mechanica 」にトライ!
□どんなゲーム? オープンワールドを舞台に、様々なモノをクラフトしてサバイバルする作品だが、プログラミングが可能 という点に興味を引かれ購入。なんだか可能性を感じますよ。
Youtube: ストアページ を確認したところ、クリエイティブモード・マルチプレイヤーモードを実装予定とのことで、今年末に正式リリースを予定しているそう。販売価格2,050円ですが、正式リリース後に価格が上昇することはないそうです。…

PAGE TOP